indienova.com/game/zlm-crafter
WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
indienova.com/u/leetgame/blogread/31201
报名办法:- 关注“Unity架构师之路”公众号并回复“Lee哥”关键字,即可限时免费领取- 课程时间
indienova.com/u/leetgame/blogread/30902
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indienova.com/game/europa-universalis-iv-call-to-arms-pack
《武装号召》包是《欧陆风云 IV》发布前举行的报名活动的一部分,由于我们收到了想要体验这些属性的人的请求
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/11900
球衣系统其实在之前的老日志里有讲过,把我推向做这个游戏的最后一根稻草其实就是前年在FIFA里发现自己哼哧哼哧从英乙踢到了英超……(这个地方再插一句,虽然青岛队不在中超很多年了我中超也看的没原来多了,但是新赛季的球衣那都是什么鬼)……如果陈涛真的去了意大利,如果曲波没有伤缺托特纳姆的试训,王大雷留在了国际米兰,甚至是张呈栋没有去布伦瑞克,姜宁成功从青岛去成了俄罗斯
indienova.com/game/budget-cuts
你是企业大鳄 TransCorp 里的一名普通职员,负责为文书盖章和归档!
版本:Early Access
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